3ds Max o 3ds Max Design?
Se usati in ambito architettonico, nel quale non c’è la necessità di programmare plug-in e applicazioni particolari per il software se non in alcuni sporadici casi, Autodesk 3ds MAX e Autodesk 3ds MAX Design sono praticamente identici: stessa interfaccia, stessi comandi posizionati nelle stesse posizioni, stesse funzionalità; per questo motivo il corso può essere seguito dagli utenti sia con l’uno che con l’altro, a seconda delle proprie necessità.
Non c'è dunque nessuna differenza nel seguire il corso con 3ds Max o 3ds Max Design, non cambia nulla.
Un corso che ti insegna a lavorare
Il corso su 3ds Max e 3ds Max Design è completo: non è diviso in "base" o "avanzato", si impara il software in modo completo per creare rendering in architettura e design. Si parte da zero, si impara a creare il modello 3d, ad illuminarlo, ad applicargli i materiali e a renderizzarlo, anche con inserimento su sfondi fotografici (simulazioni di impatto ambientale)..
L'istruttore del corso
L'istruttore del corso, Stefano Armeni, è ufficialmente certificato Autodesk Approved Instructor; lavora con 3ds Max e produce rendering di alta qualità da quasi 10 anni e partecipa attivamente a forum e discussioni nei principali portali; è uno dei maggiori utilizzatori di 3ds Max e mental ray in assoulto. E' co-autore dell'unico libro disponibile in Italia su Mental ray, il motore di rendering che verrà utilizzato nel corso.
Il programma del corso
Nel corso si affrontano tutti gli argomenti atti ad insegnare l’utilizzo del programma negli ambiti dell'architettura e del design (compresi gli arredi), partendo dall’interfaccia grafica e imparando fin da subito a modellare gli oggetti direttamente in ambiente 3ds Max (anche sulla base di un disegno 2d fatto in AutoCAD) o, se proprio necessario, ad importare un modello 3d sviluppato con altri programmi (AutoCAD, AutoCAD Architecture, Revit Architecture, Inventor). La maggior parte degli utenti autodidatti di 3ds Max e 3ds Max Design preferiscono proprio quest'ultima soluzione: creano il modello 3d con il software che sono già capaci di utilizzare e lo importano in Max, applicando poi i materiali, inserendo le luci e creando il rendering. Chi invece lavora professionalmente con questo software sa bene che un flusso di lavoro di questo tipo è macchinoso e difficoltoso da utilizzare quando è il momento di apportare modifiche dal modello (è necessario modificarlo nel software originale, importarlo nuovamente, applicare ancora materiali e luci, ecc.): il metodo di lavoro corretto prevede l'uso della modellazione e costruzione 3d direttamente in 3ds Max: in questo modo è possibile sfruttare tutte le capacità avanzate del programma e creare modelli 3d coerenti con il flusso di lavoro interno, pronti a qualsiasi modifica, all'aggiunta di materiali, all'illuminazione e al rendering con Mental ray.
Si studieranno i metodi di inquadratura del modello, l’uso delle Cineprese per la creazione di viste prospettiche; ci addentreremo leggermente nel mondo della fotografia, parlando di quegli accorgimenti quali inquadrature, tipi di focali, campi visivi, posizione dei soggetti, ecc. che, se seguiti, permettono di creare immagini con un impatto estetico migliore e più naturale.
Successivamente, utilizzando modelli con un materiale neutro, si imparerà a gestire correttamente l’illuminazione globale per le scene di esterni e di interni usando le funzionalità Mental ray (il potentissimo motore di rendering di 3ds Max): il Final Gather e la Photon Map; utilizzeremo luci naturali (solo + cielo) e luci artificiali (faretti, lampade, ecc.) complete di diagrammi fotometrici forniti dai produttori stessi.
Dopo aver imparato ad usare i sistemi di illuminazione si passerà allo studio e all’applicazione dei materiali per l'architettura ed il design ai modelli; partendo dall’utilizzo dei materiali di libreria già pronti arriveremo a vedere come creare in proprio materiali personalizzati, sfruttando texture e mappe procedurali e come regolarne i parametri per creare soluzioni fotorealistiche.
Una volta pronti modello, luci e materiali vedremo come renderizzare le immagini ad alta risoluzione per la stampa fotografica, per i cartelloni da cantiere o per ogni altra necessità. Parleremo di come abbellire il risultato finale, come aggiungere effetti che rendono l’immagine più bella, veritiera e naturale.
Infine, nell’ultima parte si parlerà anche di animazione, di come animare cineprese e oggetti per creare video degli ambienti presentati e quindi rafforzare maggiormente la presentazione dei progetti.
Caratteristiche del corso
Nel corso si impara ad utilizzare 3ds Max per produrre immagini tridimensionali di alto livello; le caratteristiche del corso sono:
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Nessuna conoscenza di creazione 3d richiesta, nemmeno con AutoCAD..
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Corso di gruppo a calendario con un PC per ogni utente e 10 partecipanti al massimo.
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Possibilità di effettuare il corso in modo individuale, con programma personalizzato e presso la sede del cliente.
- Istruttore Autodesk Approved Instructor, garanzia di estrema professionalità nel sistema formativo adottato.
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Rilascio attestato ufficiale Autodesk, numerato e intestato al partecipante.
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Programma improntato sulla situazione operativa: al termine del corso l'utente sarà in grado di utilizzare in totale autonomia il programma.
| Argomenti del corso: |
Cenni preliminari e basi di 3ds Max
Interfaccia grafica di 3ds Max e 3ds Max Design, Impostazioni della scena, comandi di navigazione viste, Snap ad oggetto, trasformazioni e funzioni di base: clone, mirror e array. |
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Costruzione e modellazione 3d
Costruzione di forme 2d e modellazione di geometrie 3d standard, tecniche di modellazione: Extrude, Loft, Pro-Boolean, scatter, Edit Mesh; importazione di disegni 2d da AutoCAD o altri software e creazione del modello 3d, creazione di superfici 3d, creazione di edifici, creazione di terreni e planimetrie, modellazione oggetti di design. |
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Illuminazione con Mental ray
Illuminazione delle scene: illuminazione standard e Global Illumination, impostazioni di base della Global Illumination per le scene di esterni e di ambientazioni generiche per il design, impostazioni di base della Global Illumination per le scene di interno. Uso del Final Gather e della Photon Map. |
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Creazione e gestione dei materiali
Introduzione ai materiali e distribuzione sui modelli, creazione di nuovi materiali; uso delle mappe e delle texture, materiali complessi: Blend, MultiSub-Object, utilizzo dei materiali della libreria. |
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Inserimenti fotografici
Uso degli sfondi fotografici nel rendering, sovrapposizione del modello 3d con lo sfondo, integrazione del modello con lo sfondo: ombre, riflessioni, illuminazione, ecc. |
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Rendering e consegna del lavoro
Creazione di rendering ad alta risoluzione e aggiunta di effetti finali, stampa dei rendering ad alta risoluzione. |
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Principi di animazione
Introduzione all' animazione, animazione di oggetti e cineprese, rendering di filmati e animazioni. |
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