Il miglior motore di rendering integrato in 3ds Max
Mental Ray, nella sua ultima versione, è il potentissimo motore di rendering disponibile all'interno di Autodesk 3ds Max 2010 e Autodesk 3ds Max Design 2010.
Nato inizialmente per le animazioni ad alto livello, si tratta di un motore talmente potente da essere utilizzato sia nel campo della progettazione che nel campo della visualizzazione professionale, cinematografica e televisiva.
Il corso aumenta le tue capacità di rendering
Il corso mira a formare figure professionali che siano in grado di utilizzare mental ray per creare rendering statici ed animati ad alto impatto estetico; grazie a mental ray è possibile raggiungere un'estrema naturalità di immagine, donando al rendering un fotorealismo completo sotto ogni punto di vista: illuminazione, resa dei materiali, profondità di campo e via dicendo.
L'arte di mental ray, e di tutti i motori di rendering moderni in generale, non consiste nel spingere i parametri al massimo, ma nel bilanciarli perfettamente per ottenere rendering ad alta qualità in tempi accettabili. Ed è questo che insegniamo nel corso.
L'istruttore del corso
L'istruttore del corso, Matteo Magnazzi, è ufficialmente certificato Autodesk Approved Instructor per AM4: per noi tiene corsi professionali sull'uso di mental ray nei campi dell'architettura e del design.
Partecipa attivamente a forum e discussioni nei maggiori portali del Web con il nome di Dagon, è esperto nel funzionamento e nell'uso di mental ray, nonché beta tester ufficiale della casa madre. E' uno dei maggiori promotori di questo motore di rendering fin dalle sue prime applicazioni; continuamente attivo nell'esecuzione di test, nella creazione di tutorial e nella definizione di nuove linee guida di utilizzo, si divide tra il lavoro come libero professionista per società di design e di progettazione e la passione per l'utilizzo di questo potente software di rendering. E' co-autore insieme a Stefano Armeni, il nostro istruttore di 3ds Max e 3ds Max Design, dell'unico libro disponibile in Italia su Mental ray, il motore di rendering che verrà utilizzato nel corso.
Il programma del corso
Il corso durerà tre giornate intere, molto intense e produttive. Si partirà parlando dell’attivazione del motore all’interno di Max e Max Design e analizzeremo i suoi pannelli di gestione degli strumenti. Dopo una veloce presentazione delle tante funzionalità e del grado di integrazione con i software sopraccitati per quello che riguarda Luci e Materiali, ci si tufferà a capofitto nel modo dell’Illuminazione Globale (GI, Global Illumination) parlando di come viene gestita all'interno del motore e del final gathering che permette di calcolarla.
Nella seconda parte affronteremo tutte le tematiche legate alla creazione e gestione dei materiali per Mental ray: parleremo dei materiali Arch&Design (potentissimi per creare materiali architettonici, plastici ed inorganici in genere), i Pro-Material, i Car Paint e gli SSS Fast, delle mappe di Mental ray e del loro utilizzo negli slot degli effetti. Tramite esercitazioni pratiche si vedrà come utilizzare ed ottimizzare i parametri di materiali e mappe per ottenere effetti fotorealistici.
Terminato il discorso sui materiali, passeremo ad imparare ad utilizzare le luci di Mental Ray; parlemo dei loro parametri e delle loro ottimizzazioni per le varie situazioni: useremo il sistema di luce diurna Daylight con la Mr Sun e la Mr sky che permettono di simulare in modo meraviglioso il cielo fisico, vero. Si vedranno le peculiarità delle ombre Mental Ray shadows map, studiando il reale comportamento delle ombre. Infine, si affronterà l'utilizzo delle luci fotometriche, con tanto di diagrammi di distribuzione, per le scene di interni e in notturna, sottolineando fin da subito l'enorme grado di interazione tra il motore di rendering e 3ds Max.
Una volta compresi gli utilizzi di materiali e luci si analizzeranno situazioni reali di produzione, che tutti si trovano a dover affrontare nella pratica del lavoro; parleremo di:
- Scene di ambientazione generica, scena asettica (set di presentazione modelli 3d di design e oggetti).
- Scene di ambientazione esterna, con l'uso di Daylight e Mr sky (giorno, senza sole e sera).
- Scene di ambientazione interna, con l'uso di Daylight e Mr sky (giorno, senza sole e sera).
- Scene di ambientazione interna, con l'uso di luci fotometriche.
Infine, nell'ultima parte del corso parleremo dell'utilizzo dei Production Shaders per gli inserimenti fotografici, di come renderizzare le scene, dell'ottimizzazione dei parametri per la velocizzazione dei rendering statici e per la creazione di scene animate (flickering, render sui campi, ecc.)..
Chiuderemo affrontando i render multipass, la generazione di fur (pellicce e capelli), il displacement ed alcuni effetti speciali davvero interessanti.
Caratteristiche del corso
Nel corso si impara ad utilizzare mental ray in 3ds Max o 3ds Max Design per produrre immagini tridimensionali ad altissima qualità; data l'alto livello tecnico del motore di rendering, è richiesta una buona conoscenza di Autodesk 3ds MAX o 3ds Max Design, della modellazione, dell'uso delle luci e dei materiali. Sarebbe meglio avere qualche nozione di animazione.
Le caratteristiche del corso sono:
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Corso di gruppo a calendario con un PC per ogni utente e 10 partecipanti al massimo.
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Possibilità di effettuare il corso in modo individuale, con programma personalizzato e presso la sede del cliente.
- Istruttore Autodesk Approved Instructor, garanzia di estrema professionalità nel sistema formativo adottato.
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Rilascio attestato ufficiale Autodesk, numerato e intestato al partecipante.
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Programma improntato sulla situazione operativa: al termine del corso l'utente sarà in grado di utilizzare in totale autonomia il software.
| Argomenti del corso: |
Cenni preliminari su mental ray e pannelli di gestione
Introduzione a mental ray, Attivazione del motore in Autodesk 3ds Max e Autodesk 3ds Max Design ,Interfaccia grafica e pannelli di gestione dei parametri. |
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I parametri e le funzioni dei pannelli
Le impostazioni del Renderer, il BSP2, della Global Illumination, del Processing e dei Render Elements. |
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I materiali di mental ray
Introduzione ai materiali di mental ray, Materiali Arch & Design, Pro-Materials, Car Paint e SSS Fast Mi. |
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Uso delle luci con mental ray e introduzione alla Global Illumination
Introduzione all'uso delle luci in mental ray, Le luci mr Area, Fotometriche, Daylight con mappa mr Phisical Sky, mr Sky portal. |
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Gestione del Gamma correction
Il Gamma correction e la definizione di un corretto linear workflow. |
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Illuminazione Globale
Uso del Final Gather e della Photon Map, Uso della Global Illumination per l'illuminazione di una scena di esterni, Uso della Global Illumination per l'illuminazione di una scena di interni, Uso della Global Illumination per l'illuminazione di una scena di esterni con luce artificiale. |
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Inserimenti fotografici
I production shaders, utilizzo degli sfondi fotografici, interazione tra sfondo e modello 3d con i Production Shaders. |
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Effetti speciali sul rendering
Gli effetti Fur e pellicce, Displacement, Depth Of Field, Motion Blur e Caustiche. |
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Ottimizzazioni per render e scene di grandi dimensioni
Uso di mental ray per le scene di grandi dimensioni, uso degli oggetti Proxy, ottimizzazione dei parametri, Uso di mental ray nelle animazioni, ottimizzazione dei parametri. |
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