Il sistema di rendering in Revit Architecture
Il motore di rendering di Revit Architecture è mental ray, un avanzato motore fisico di rendering capace di ricreare l'Illuminazione Globale (illuminazione data dalla somma di luce diretta e indiretta) e che consente di ottenere rendering fotorealistici con tempi di resa ottimizzati.
Il sistema di rendering di Revit Architecture, totalmente integrato nel programma, consente quindi di gestire il processo di creazione delle immagini tridimensionali impostando un'illuminazione fotometrica, fisicamente corretta, gestendo le caratteristiche dei materiali e ottimizzando i tempi di resa.
Inoltre, in Revit Architecture l'uso di mental ray è stato di molto semplificato, dando all'utente uno strumento rapido e facile da utilizzare: si tratta di un caso unico nel panorama dei software di progettazione architettonica: nessun altro ha un motore così potente e, contemporaneamente, così facile da utilizzare.
Un solo giorno, tanti risultati
Il corso, di una giornata, è finalizzato all'insegnamento delle tecniche di rendering sfruttando mental ray all'interno di Revit Architecture, per fare in modo che l'utente possa creare rendering ad alto impatto estetico con poco sforzo. In particolare, si vedranno le due situazioni più ricorrenti nell'architettura: rendering di scene di esterni e rendering di scene di interni.
Il programma del corso
Nella prima parte del corso, quella introduttiva, si parlerà di mental ray, delle sue caratteristiche peculiari e della sua modularità; proseguiremo parlando delle opzioni di rendering disponibili in Revit Architecture e dell'ottimizzazione dei parametri per la diminuzione dei tempi di calcolo.
Nella seconda parte proseguiremo parlando dell'impostazione dell'illuminazione: vedremo come creare la luce diurna (sole + cielo) e come creare luci artificiali (faretti, lampadine, lampade, ecc.) mediante i diagrammi fotometrici.
Successivamente, parleremo dei materiali, vedremo come usare quelli già disponibili nella libreria, come crearne di nuovi con tanto di texture, come impostarne gli effetti fotorealistici tramite i parametri fisici e come bilanciarne le caratteristiche per l'uso con l'Illuminazione Globale.
Infine, vedremo come creare il rendering con la miglior qualità possibile, anche di grosse dimensioni.
Chiuderemo il corso parlando della compatibilità di rendering tra Revit Architecture e 3ds Max Design.
Caratteristiche del corso
Le caratteristiche del corso sul rendering con Revit Architecture sono:
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Conoscenza, anche di base, di Revit Archtiecture, della creazione di oggetti architettonici..
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Corso di gruppo a calendario con un PC per ogni utente e 10 partecipanti al massimo.
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Possibilità di effettuare il corso in modo individuale, con programma personalizzato e presso la sede del cliente.
- Istruttore Autodesk Approved Instructor, garanzia di estrema professionalità nel sistema formativo adottato.
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Rilascio attestato ufficiale Autodesk, numerato e intestato al partecipante.
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Programma improntato sulla situazione operativa: al termine del corso l'utente sarà in grado creare rendering in totale autonomia.
| Argomenti del corso: |
Cenni preliminari su mental ray, il motore di rendering
Introduzione a mental ray, comprensione del metodo di campionamento e dell'uso dell'algoritmo Raytracing. |
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Uso delle inquadrature e dell'illuminazione
Creazione di cineprese (viste prospettiche); Creazione della luce diurna (sole + cielo) per le scene di esterni e di interni; creazione di fonti di luce artificiali mediante l'uso di diagrammi fotometrici.. |
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Illuminazione globale
Differenze tra illuminazione diretta e illuminazione indiretta. Uso e impostazione di mental ray per le scene di esterni; uso e impostazione di mental ray per il rendering di scene di interni. Ottimizzazione dei parametri. |
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Materiali
Introduzione alla gestione dei materiali; utilizzo di materiali della libreria; creazione di nuovi materiali, impostazione del modello e definizione dei parametri fisici. Uso delle texture, uso di effetti di bassorilievo e di ritaglio. |
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Creazione del rendering
Impostazione e ottimizzazione dei parametri di rendering, creazione del rendering. impostazioni per rendering di grandi dimensioni. Uso di elementi RPC (alberi, macchine, persone) per il completamento del rendering. Compatibilità di rendering con 3ds Max Design. |
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